Nintendo genopliver Mario Kart 8 Deluxe med tonsvis af nye baner

De stablede ruter i Ninja Hideaway tyder på, at Nintendo eksperimenterer med nye banestile, der afviger fra de gamles lineære layout.
Fans af Mario Kart-serien har opfordret Nintendo til at udgive "Mario Kart 9" i årevis uden held. I 2014 udgav Nintendo Mario Kart 8 til Wii U, og i 2017 udgav Nintendo en forbedret version af det samme spil, Mario Kart 8 Deluxe (MK8D), til Nintendo Switch. MK8D blev hurtigt det bedst sælgende Nintendo Switch-spil nogensinde. Der er dog gået otte år siden udgivelsen af ​​den sidste version af den unikke Mario Kart-konsol, på trods af udgivelsen i 2019 af et mobilspil kaldet Mario Kart Journey, som fik skuffende anmeldelser.
Da Nintendo annoncerede Booster Course Pass DLC den 9. februar, blev det afsløret, at virksomheden ikke gav op med at forbedre MK8D. "DLC" står for "Downloadable Content" og henviser til yderligere indhold, der kan downloades separat fra det købte spil. Hovedspillet – har normalt sin pris. I tilfældet med MK8D betyder det, at spillere kan købe $24,99 Booster Course Pass, et sæt numre, der "vil blive udgivet samtidigt i seks bølger ved udgangen af ​​2023." To bølger af DLC er blevet frigivet indtil videre, hvor den tredje bølge kommer denne feriesæson.
Hver bølge af DLC udgives som to Grand Prix med fire numre hver, og der er i øjeblikket 16 DLC-numre.
Dette Grand Prix starter på den parisiske dæmning i Mario Kart Tour. Dette er en naturskøn rute, der inkluderer kørsel forbi berømte vartegn som Eiffeltårnet og Luxor-obelisken. Som med alle rigtige bykredsløb, tvinger Parisian Quay spillere til at tage forskellige ruter afhængigt af antallet af omgange; efter tredje omgang skal løberne vende sig mod rytteren. Der er kun én genvej, du skal bruge svampene under Triumfbuen for at sætte farten op. Alt i alt er dette et solidt nummer med god musik, og dets enkelthed bør ikke udfordre nye spillere.
Næste op er Toad Circuit i "Mario Kart 7" til 3DS. Dette er det svageste af alle DLC-numre i den første bølge. Det er farverigt og har ikke nogen attraktiv tekstur; for eksempel et ensartet limegrønt græs. Når det er sagt, har Toad Circuit nogle gode offroad-stier tæt på målstregen, men dets enkle kredsløb mangler alvorligt i sofistikering. Dette kunne være et godt spor for nye spillere, der stadig lærer grundlæggende kørefærdigheder. Nummeret indeholder ikke noget, der er værd at nævne.
Det tredje spor i dette Grand Prix er Choco Mountain på N64 fra Mario Kart 64. Dette er det ældste spor fra den første bølge af DLC udgivet i 1996. Dette er en smuk og nostalgisk bane med en masse sjov. Den indeholder fantastisk musik, lange sving, fantastiske grotteafsnit og faldende kampesten til at smadre intetanende ryttere. Der er kun få genveje gennem mudderpletter, men banen kræver stadig evnen til at navigere i de snoede sving på klinten, hvor kampestenene falder. Choco Mountain er et af højdepunkterne i Booster Course Pass, en fantastisk oplevelse for både begyndere og veteraner.
Grand Prix'et sluttede med Coconut Mall i "Mario Kart Wii", et af de mest populære numre i hele serien. Nummerets musik er fremragende, og grafikken er smuk. Men mange fans klagede over, at Nintendo fjernede den bevægelige bil fra enden af ​​banen. Med udgivelsen af ​​anden bølge bevæger bilerne sig igen, men nu kører de af og til donuts i stedet for hele tiden at køre frem og tilbage i lige linje. Denne DLC-version af Coconut Mall bevarer dog næsten al den charme, den havde i den originale Wii-version og er en stor fordel for alle, der ønsker at købe Booster Course Pass.
Det andet Grand Prix i den første bølge begynder med en sløring af Tokyo i "Mario Kart Tour". Banen var bestemt sløret, og den sluttede hurtigt. Rytterne tog afsted fra Rainbow Bridge og så snart Fuji-bjerget, begge Tokyos berømte vartegn, i det fjerne. Banen har forskellige linjer på hver omgang, men er relativt flad med et par korte strækninger - selvom Nintendo inkluderede et par Thwomps for at bryde racerne op. Musikken er spændende, men den gør ikke op for nummerets enkelthed og korthed. Som et resultat fik Tokyo Blur kun en gennemsnitlig bedømmelse.
Nostalgi vender tilbage, da racerløbere flytter fra "Mario Kart DS" til Shroom Ridge. Dens beroligende musik modsiger det faktum, at dette er et af de skøreste DLC-numre. Spillere skal navigere i en række ekstremt snævre kurver, der ikke giver nogen synlighed, da biler og lastbiler forsøger at støde ind i dem. Nintendo krydrer også selvstudiet ved at tilføje en meget svær genvej til sidst, der involverer at hoppe over en kløft. Shroom Ridge er et mareridt for nye spillere og en velkommen udfordring for erfarne spillere, hvilket gør denne bane til et spændende eventyr for enhver gruppe af spillere.
Dernæst er Sky Garden i Mario Kart: Super Circuit fra Game Boy Advance. Ironisk nok ligner layoutet af DLC-versionen af ​​Sky Garden ikke det originale nummer, og ligesom Tokyo Blur har nummeret problemer med at være for kort. Musikken er middelmådig til et Mario Kart-spil, selvom der er mange simple snit i sangen. Veteraner, der spillede den originale Mario Kart, vil blive skuffede over at se, at banen er blevet fuldstændig redesignet og ikke byder på noget særligt eller specielt.
Den seneste bølge af numre er Ninja Hideaway fra Mario Kart Tour, og det er det eneste DLC-spor i spillet, der ikke er baseret på en rigtig by. Nummeret blev en øjeblikkelig fanfavorit næsten overalt: musikken var fængslende, det visuelle var fantastisk, og kunstværket var uden fortilfælde. I løbet af løbet krydsede flere bilruter hinanden. Denne funktion giver spillere masser af muligheder, mens de kører, da de altid kan bestemme, hvor de vil køre. Uden tvivl er dette spor den største fordel ved Booster Course Pass og en utrolig oplevelse for alle spillere.
Det første spor i den anden bølge er New York Minutes from Mario Kart Tour. Ruten er visuelt forbløffende og tager ryttere gennem vartegn som Central Park og Times Square. New York Minute ændrer sit layout mellem cirkler. Der er flere genveje langs denne bane, og desværre har Nintendo valgt at gøre banen meget glat, hvilket gør det svært for spillerne at køre præcist. Manglen på god trækkraft kan være et problem for nye spillere og irritere erfarne spillere. Det visuelle og tilstedeværelsen af ​​nogle forhindringer på vejen opvejer det dårlige vejgreb på banen og det relativt enkle layout.
Dernæst er Mario Tour 3, et nummer fra "Super Mario Kart" på Super Nintendo Entertainment System (SNES). Banen har stærke, levende billeder og en enorm nostalgifaktor, som den også dukkede op på "Mario Kart Wii" og "Super Mario Kart" udgivet i 1992. Mario Circuit 3 er fuld af snoede sving og masser af sandet terræn, hvilket gør det til et fantastisk vende tilbage, da spillere kan bruge genstande til at krydse meget af ørkenen. Den nostalgiske musik på dette nummer, kombineret med dets enkelthed og revolutionerende etiketter, gør det sjovt for alle niveauer af spil.
Mere nostalgi kom fra Kalimari-ørkenen i Mario Kart 64 og derefter Mario Kart 7. Som med alle ørkenbaner er denne fuld af off-road-sand, men Nintendo besluttede at redesigne banen, så alle tre omgange er forskellige. Efter den sædvanlige første omgang uden for ørkenen, på anden omgang går spilleren gennem en smal tunnel, som et tog nærmer sig, og den tredje omgang fortsætter uden for tunnelen, mens spilleren løber til målstregen. Ørkensolnedgangens æstetik på banen er smuk, og musikken passer. Dette er blot et af de mest spændende spor i Booster Course Pass.
Grand Prix'et sluttede med Waluigi Pinball i "Mario Kart DS" og senere i "Mario Kart 7". Dette ikoniske kredsløb kan kun kritiseres for dets mangel på genveje, men derudover er kredsløbet unægtelig ekstraordinært. Musikken er opløftende, det visuelle og farverne er fantastiske, og nummerets sværhedsgrad er høj. Talrige snævre sving frustrerer uerfarne ryttere, og utallige gigantiske flipperbolde brager ind i spillere med lynets hast, hvilket gør banen både opslidende og spændende.
Det sidste Grand Prix i den udgivne DLC-bølge begynder ved Sydney Sprint i Mario Kart Journey. Af alle byens stier er denne langt den længste og sværeste. Hver cirkel har sit eget liv og har kun lidt lighed med den forrige, som omfatter store vartegn som Sydney Opera House og Sydney Harbour Bridge. Banen har nogle gode offroad-sektioner og fantastisk musik, men den er helt fri for forhindringer. Det, at omgangene er så forskellige, kan gøre det svært for nye spillere at lære banen. Mens Sydney Sprint har nogle ulemper på sin lange åbne vej, giver det et fornøjelig løb.
Så er der sne i Mario Kart: Super Circuit. Som med alle isglatte baner er grebet på denne bane forfærdeligt, hvilket gør det glat og svært at køre præcist. Snowland er kendt for den gigantiske svampegenvej i starten af ​​spillet, hvilket virker som en næsten uventet feature. Banen har også to pas i sneen lige før målstregen. Pingviner glider langs dele af banen, som om de var forhindringer. Samlet set er musikken og det visuelle ikke særlig godt. Til et så vildledende simpelt spor er Snow Land overraskende sofistikeret.
Det tredje spor i dette Grand Prix er den ikoniske Mushroom Canyon fra Mario Kart Wii. Nintendo formåede at beholde al den gamle charme ved dette nummer i DLC-udgivelsen. De fleste svampeplatforme (grønne) og trampoliner (røde) er på samme sted, med tilføjelse af en blå svampetrampolin for at aktivere svæveflyet. Svampemærket i det sidste felt er blevet bibeholdt i denne udgivelse. Musikken er opløftende, og det visuelle er smukt, især i den blå og lyserøde krystalbelyste del af hulen. Trampolinsvampespring kan dog nogle gange få spillere til at falde, selvom de er gode kørere. Mushroom Canyon på MK8D er stadig en fantastisk oplevelse og en fantastisk Nintendo-bane at inkludere i Booster Course Pass.
Det sidste af de nuværende DLC-numre er Sky-High Sundae, som oprindeligt blev udgivet med Booster Course Pass, men siden er blevet tilføjet til Mario Kart Tour. Banen er farverig og placerer spillerne mellem is og slik. Det inkluderer en vanskelig, men givende genvej, der involverer sammensmeltning af en halvcirkel af iskugler. Levende billeder tiltrækker opmærksomhed, og musik løfter stemningen. Der er ingen forhindringer på banen, men da der ikke er rækværk, er det let at falde. Sky-High Sundae er sjovt for alle, og dets skabelse er et opmuntrende tegn på, at Nintendo kan skabe nye numre fra bunden til en fremtidig bølge af DLC.
Eli (han/hun) er en anden jurastuderende med hovedfag i historie og klassikere, med et yderligere kendskab til russisk og fransk. Udenfor undervisning, quizzer,...


Indlægstid: 12. oktober 2022